-
- Тема
- Участники
- Последняя запись
-
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Factorio
Factorio: с чего идти Опирайся на системы игры: main bus, circuit network, robots, pollution, science packs. Первые шаги Автоматизируйте производство с первых минут. Стройте main…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в RimWorld
RimWorld: с чего идти Опирайся на системы игры: mood, work priorities, caravans, Ideology, Biotech. Первые шаги Постройте холодильник в первый день. Держите стол для еды…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в RimWorld
RimWorld: где обычно стопорятся Против рейдов используйте choke points. При toxic fallout держите колонистов под крышей. Механоидов заманивайте в EMP-ловушки. После двух одинаковых фейлов меняй…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord: где обычно стопорятся Против конницы стройте пехоту стеной щитов. На осаде уничтожайте engines через trebuchets. Не штурмуйте стены без бреши.…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord: с чего идти Опирайся на системы игры: Clan Tier, Kingdom, Caravans, sieges, Calradia. Первые шаги Нанимайте рекрутов в деревнях. Торгуйте…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Cities: Skylines II
Cities: Skylines II: с чего идти Опирайся на системы игры: road hierarchy, Development Tree, Specialized Industry, Public Transport, Milestones. Первые шаги Стройте дороги с запасом…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в Cities: Skylines II
Cities: Skylines II: где обычно стопорятся Против пробок используйте road hierarchy. При дефиците электричества импортируйте временно. Не расширяйте город быстрее спроса. После двух одинаковых фейлов…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в StarCraft II
StarCraft II: с чего идти Опирайся на системы игры: Terran, Zerg, Protoss, Ladder, build orders. Первые шаги Постоянно создавайте workers. Тратьте ресурсы без накопления. Разведывайте…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в StarCraft II
StarCraft II: где обычно стопорятся Против cloaked units ставьте detection. Разделяйте армию против splash damage. Защищайте expansions static defense умеренно. После двух одинаковых фейлов меняй…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Total War
Total War: с чего идти Опирайся на системы игры: campaign map, agents, sieges, Legendary, factions. Первые шаги Разведывайте соседей агентами. Не расширяйтесь без общественного порядка.…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в Total War
Total War: где обычно стопорятся Против брони берите armor-piercing units. Обходите фронт cavalry по флангу. На осаде ломайте ключевые башни. После двух одинаковых фейлов меняй…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Age of Empires IV
Age of Empires IV: с чего идти Опирайся на системы игры: Ages, Landmarks, Sacred Sites, build orders, civilizations. Первые шаги Постоянно производите villagers. Разведайте овец…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в Age of Empires IV
Age of Empires IV: где обычно стопорятся Против рыцарей делайте Spearmen. Защищайте siege Springald-ами. В Imperial контролируйте Sacred Sites. После двух одинаковых фейлов меняй подготовку…
Гайд: кризисные моменты и как из них выходить в Civilization VII
Civilization VII: где обычно стопорятся Во время Crisis адаптируйте policy cards. Против укреплений используйте осадные юниты. Не входите в новую Age с пустой казной. После…
Гайд: открытие партии и первые 20–40 минут в Civilization VII
Civilization VII: с чего идти Опирайся на системы игры: Ages, Legacy Paths, Crisis, Commanders, Independent Powers. Первые шаги Основывайте города у пресной воды. Ставьте Specialists…